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ヒーローの雑感とツインマシンガンPA考察

かなり久しぶりの更新な気がします。

ヒーローが実装されたので実験を初めたFine.です。
このクラスは前情報通り強力なクラスで特に戦闘速度の速さが目立ちます。
雑感としてはステータスを攻撃面に全振りした特攻機という印象。

ただ、HPこそ低めに設定されているようですが、
防御系のステータスが妙に高いため、裝備のオプション選択次第では
かなり頑丈にすることもできそうな感じがします。

【概要】

攻撃面における汎用性に重きをおいたクラスと思われます。
使用可能な三種の武器種にはそれぞれ差別化が行われており、
使い分けが非常に重要な要素となるようです。

それは武器種ごとの特徴だけではなく、スキル面にも反映されています。

上級クラスということもあってか、既存のクラスにおける
改善点が集約されています。ガンナーとブレイバーを足して2で割った上で
その他クラスの特徴を併せ持っている感じがします。

一方で耐久面には難がありますし、ヒーローカウンターを狙いつつ
回避やガードポイントで被弾を抑える立ち回りが必要なところも上級クラス
としての特徴でしょうか。使いこなすにはそれなりに習熟が必要です。

【クラススキル】

シンプルイズベストといった感じのラインナップです。
スキル選択には余り困らない代わりに差別化もまた難しそうなスキル構成。
基本的な攻撃倍率は高いように見えますが、サブクラスが設定できないため
それほど飛び抜けているわけではなさそうです。

ガンナーと比較するなら、チェイン関連を除いた攻撃倍率と比較しても
攻撃倍率は低くPA威力が同程度ならガンナーの方がダメージは大きいです。
一方で、戦闘速度や攻撃頻度はヒーローに分があり、単純な攻撃倍率では
測れない強さを持っているクラスと考えられます。

【主な立ち回り】

周囲に散らばったエネミーに対してはツインマシンガンを使用し、
一定の範囲にエネミーが密集している場合はその種類と構成を確認した上で
ツインマシンガンを使うかソードを使うかを判断する必要があります。

ツインマシンガンは射程と弾速を活かした戦闘速度に優れており、
ソードは広範囲かつ高めの攻撃力による範囲殲滅力においては優秀です。
タリスは単体攻撃に偏っているため、対ボス用と割り切りましょう。

交戦開始時はツインマシンガンを使用して敵集団に飛び込み、
初動だけでは殲滅しきれないと感じたらソードで一掃する戦法が有効です。
どちらか片方だけでも良いのですが、ツインマシンガンでは範囲が不足し、
ソードは小回りが効かないため使い分けたほうが殲滅は早いです。

【ツインマシンガン】

Fine.はガンナーメインということもあり、
ツインマシンガンに関しては詳しく考察していこうかと思います。
特にタリスは無難な答えしか出ないので省略です。

ツインマシンガンはHr武器の中では最も攻撃発生の早い武器です。
長射程高精度高速着弾という特徴が揃っており、対単体の瞬間火力も良好。
PA1回辺りの攻撃力はガンナーPAほど高くないものの、射撃武器のため
HSが見込める場面での攻撃力は魅力的です。

また、その性能の大部分がガンナーのツインマシンガンとは
真逆の方向性となっているため、運用方法も全くの別物になります。
特に戦闘速度の速さには大きな差があり、移動しながらの殲滅であれば
最も快適な武器と思われます。

『通常攻撃』

通常射撃

射程距離が長く、発射間隔の短さが特徴です。
単発威力は大したことないのですが、発射速度が凄まじくボタンを一瞬押すだけで
SH小型が蒸発するほどで、戦闘開始時の始動や残敵の掃討に向きます。

ツインマシンガンPAは概ね全周広範囲への攻撃が苦手ですので
広範囲にエネミーが散らばっている場合はPAを使用するよりも効率が良く、
また発生が早いため疎らな沸きに対しても有効です。

『ブランニュースター』

ブランニュースター

前方に対して貫通範囲射撃を連射するPA。

通常攻撃と同程度の射程を持つ一方で攻撃の発生と弾速はやや遅め
狭い範囲に密集したエネミーに対して有効なPAですが、横方向の範囲は
それほど広くはなく思わぬ場所に着弾する事も多々あります。

威力は可もなく不可もなくといったところですが、
カウンター時には威力が大幅に増加した上で動作時間中は無敵となります。
ヒーローPAの中でも随一の総火力を持つPAに変化するため、対ボス戦闘では
積極的なカウンターを狙いましょう。

なお、PP消費はヒーローPAの中では激しい方で
安易に使用するとあっという間にPPが枯渇する難点を持ちます。
色んな意味で丁寧な取り扱いが必要なPAです。

『ファイナルストーム』

ファイナルストーム

機動力と殲滅力を併せ持った小範囲射撃PA。

最大の特徴は移動時の方向転換が自由な点です。
それでいて発生が速く、それなりの移動速度と攻撃範囲を持っているため
非常に扱いやすいPAに仕上がっています。

戦闘開始時の始動や位置調整に向いており、
ジャンプからの連続使用による暴れや盾持ちダーカーのに対する裏取りなど
臨機応変な立ち回りを可能にします。

機動性の高さに加えてHSしやすく火力面も十分なPAですが、
スーパーアーマーが無いため安易に使うと攻撃の中断が生じます。
特に地上での使用は避けたほうが良いでしょう。

『セカンドオブエッジ』

セカンドオブエッジ

分かりやすく言えば射撃版デッドアプローチ
移動を伴うものの近接範囲射撃のため、ガンナーPAに近い感覚で使えます。
ヒーローのツインマシンガンPAの中では単発威力は最も高いです。

良好な瞬間火力を持ち、突進系PAとしては追尾性は適度
対象を通り過ぎて外すといった状況はあまりなく、使用直後の旋回性の高さ
から予想外の方向に移動することもありません。

攻撃範囲はシャープボマー零式と同様かやや狭い程度。
爆風による攻撃判定がやや持続し、攻撃後に爆風に飛び込んだエネミーが
巻き込まれ撃破されていく状況が多々発生します。

対雑魚対ボスの両方で使用でき、特にダウンしたボスに対して
ツインマシンガンを使用する場合には有力な選択肢となるでしょう。

『モーメントオブトリック』

モーメントオブトリック

長射程の単体射撃攻撃で、動作時間の短さが特徴。
通常攻撃よりも長い射程を持ち、発生速度の速さとスタン効果を利用して
交戦開始時に取り敢えず撃っておく使い方が良いと思います。

ロック箇所に着弾するためキャラクターの正面に位置する対象に
使用する分には問題ありませんが動作時間中には旋回が行えないため、
振り向きながら薙ぎ払うような射撃は行なえません。

また、その他ツインマシンガンPAはJAリングの発生が早いのですが、
このPAに限ってはダメージ発生から一拍置いてからJAリングが発生するため
ジャストリロードの際にはタイミングに注意しましょう。

【ツインマシンガンPAの実ダメージ】

PAを使用していく際には、PA毎のダメージを覚えておくと
より効果的な運用が行えます。例えばガンナーの場合はリバースタップで
合計60k、インフィ零の後半射撃が200k前後といった具合にです。

『森林探索で確認したダメージ 対象:ウーダン』

通常射撃:1発辺りHS 9,000
ブランニュースター:1発辺りHS 11,500 *14=合計HS 161,000
ファイナルストーム:1回辺りHS 40,000 *3=合計HS 120,000
セカンドオブエッジHS 80,000
モーメントオブトリック:1発辺りHS 10,000 *13=合計HS 130,000

ファイナルストーム:基準
セカンドオブエッジ:2ファイナルストーム
モーメントオブトリック:単体対象に全弾費やすなら3ファイナルストーム
ブランニュースター:単体対象に全弾費やすなら4ファイナルストーム

1発あたりのダメージはファイナルストームの40kを基準として
ファイナルストームで倒しきれない対象には2倍の威力を持つセカンドオブエッジを、
ファイナルストームでは火力過多の場合はPAの挙動と攻撃範囲を考慮した上で
その他攻撃手段を使用していくと良いでしょう。

【ソード】

高めの攻撃力と機動力、強力なガードポイントと無敵時間。
攻・走・守のバランスに優れており、広い攻撃範囲と滞空性能が特徴です。
気弾による遠距離攻撃も可能なため、欠点らしい欠点はありません

戦闘速度はツインマシンガンより遅いものの攻撃面は優秀です。
なお、滞空時にステップで着地した際にステップジャンプが動作しないため
ステップ時に落下が伴ってしまうソードは立ち回り面において不便な所はあります。

【まとめ】

・戦闘速度が極めて高いクラス
・実は攻撃倍率自体はそれほど高くはない
・戦闘速度と攻撃機会を活かした継続的な攻撃が得意
・ツインマシンガンPAは良くも悪くもガンナーPAの真逆
・紙装甲の特攻機


軽く触った感じですとだいたいこんな所でしょうか。
操作面が複雑と言えば複雑ですので慣れが必要ですが、どの距離においても
火力が出せる攻撃特化クラスでした。

防衛系のクエストにおいては非常に強力ですが、
瞬間火力においては既存クラスには及ばない所もまた前情報通りでした。
しかしながら、使っていて楽しいクラスであることには違いないでしょう。

本日はこのあたりで。それでは、御機嫌よう。

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