防御力0というデメリットに対する実験

今回のアップデートで物凄くHPが上がるユニットが実装されたらしいです。

実物をまだ入手していないため、それがどのくらい強いのかは
まだ分かりませんが、防御力の数値が0という非常に極端な性能をしていたため、
今回はこのデメリットがどれほどのものなのかを軽く確認してみました。

どのようにして確認したかと言いますと……

地味に面倒な確認です

もちろん、ユニットを着脱しながら殴られてきました。

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アークスサマーチャレンジでの騒動について

今回はアークスサマーチャレンジにおける
「時還石クロノス」に関する話題を取り扱いましょうか。

正直なところ、この手の問題について公式サイトで
告知を行うという自体が珍しいというのが第一印象です。

この問題は運営側が所有していてなおかつ運営側の管理下にある
アカウントにおいて発生した問題
のようです。これって重要な部分なのですが、
ここを考慮しないで騒がれているように見えます。
これが私的なアカウントで起きていた場合は大問題ですが。

要するに本来問題のない所を問題にされている騒動です。

あの手の放送で通常アカウントが使用されるわけないじゃないですか。

という当たり前の事をちゃんと分かっていない人が居るようです。
某炎上系ブログさんなどはそれを分かっていないのはなんというか、お粗末ですね。

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SEGAが取得している某特許について

久しぶりの更新です。
ある意味サービス業なので夏は嫌いです……業務が多いですから。
でも冬はもっと嫌いです。

さて、今回は別の記事を更新しようと思ったのですが、
面白い記事を見つけたので予定を変えてこの話題について触れていきましょう。
タイトルの通り、特許6237947についてです。

特許の詳細については調べればすぐ出てくるはずです。

荒れそうな話題ですがこの手の問題は私好みではあります。
またくだらないことで騒いで……という個人的な見解はさておいて
久しぶりですし真面目に書きましょう。
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少し変わったパルチザン考察

何だか久しぶりの更新な気がします。

仕事で担当しているゲームが色々忙しかったですから……
などという事情はさておいて、今回はHrやGu以外の記事を書いていきましょう。
今回はパルチザンについて考察します。

私にとってHuは普段あまり使わないクラス。
特にパルチザンは個人的には苦手な部類の武器種なのですが、
どういうわけかとある武器を拾ってしまったので色々実験してみました。
フリーをぐるぐるしたり狂想をパルチで踏破したりなどなど。


ジルドギローラ


できるだけ武器種に対して偏見を持ちたくないということもあり、
wikiなどの情報サイトはあまり参考にしていない我流による雑感とはなりますが
そういう見方もあるんですか……程度に閲覧していただければ。

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ヒーロー武器の使い分けに関する考察

今回はヒーロー武器の使い分けについて考察していきましょう。

さて、ヒーローは3種類の武器が使用可能です。

面制圧に向いた万能近接武器ソード
長い射程を持ち戦闘速度に優れるマシンガン
ギア回収力と対単体火力に特化したタリス


どの武器種も上級職らしい強力なアクションが可能です。
得意分野が分かれていますが、どの武器も単独での使用できるだけの性能を
持っており特に汎用性の高いソードのみ使用するという方は少なくありません。

しかしながら、各武器種の特性はそれぞれ異なっている上、
ヒーローギアを溜めることで使用できるヒーロータイムフィニッシュが
非常に強力なため、ギア蓄積の観点からも使い分けたほうが強いです。

今回はこのヒーロー武器の使い分けについて考察していこうかと思います。

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