強化後のファントムライフルについて色々と

タイトルの通り、今回は強化後のファントムライフルについて書いていきます。

7/10のアップデートにて、各クラスのバランス調整が行われまいた。
このバランス調整によって、ファントムライフルに対しても調整が加えられており、
特にシフトアクションとシフトPAが強化されました。

森での実験の様子
ライフルを用いた波状攻撃。色々なものが飛び交っていて何が何やら……

この調整によってファントムライフルがどれくらい強くなったのか、
いろいろと試してみたところ、結構強くなっていると感じたので今回も
具体的な数値を使って解説していこうかと思います。

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DPSという概念について色々と

最近はDPSばかりを見ている方々が増えている気がしますから
今回はこの辺りについて少し真面目に書いていこうかと思います。

以前の記事にも書いたことがあるのですが、私はいわゆる
「DPS」にまつわる不毛な論争をあまり好ましく思っておりません。

各種PA毎の「DPS」はPA性能の傾向に対する大まかな目安として
扱うべきであり、「カタログデータ上のDPS」の高い低いといった
部分だけを見てPAの強い弱いを決めるべきではないのです。

アクション性の少ないゲームならDPSはある程度参考になりますが
PSO2はアクションゲームです。エネミーの挙動や部位の形状・位置といった
要素だけでもダメージ効率に影響が出ますし、使用する攻撃の範囲形状や
総火力、動作時間によって攻撃の命中しやすさは変わってきますし、
相手の隙に対して攻撃が行える回数も変動します。

当たらなければノーダメージなのですから、DPSのみを語ることに意味はありません。

また、各種動作フレームは計測した人によって数値が違ったりします。
計測時の環境の違いや測り方によって実際のダメージ効率との差異がありますから
大体このくらいの性能、という参考程度に留めておいたほうが無難です。
カタログスペックだけを比べた言い争いなどは本当に無駄でしかありません。

私の主張としては概ねこんな感じですが、具体例などがなければ
分かりにくいお話でもありますから、少し細かい解説も行っていきましょう。

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ファントム武器の使い分けに関する考察

今回はファントム武器の使い方や運用方法の考察記事となります。

ファントムは武器種毎に特徴が大きく異なるクラスです。
通常攻撃性能の違い、武器アクション性能の違い、PA性能の違い、
ファントムタイムの性質の違い、マーカーおよびギアの蓄積値の違い
などなど、武器種毎の得意不得意が顕著に出てきます。

ファントムカタナ
特にカタナは長所と短所が分かりやすい武器種です。

ファントムはシフトPAを含めれば武器種一つでもある程度の
状況に対応できるクラスとなっていますが、各武器の特徴を考えると
可能であれば使い分けを行ったほうが良いでしょう。

ということで、ファントム武器の使い分けについて書いていこうかと思います。

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ファントムギアの蓄積について

今回はタイトルの通り、ファントムギアに関する記事となります。

ファントムが実装されてから1ヶ月以上経過した今でも
ファントムギアに関する情報は少ないです。実際にファントム武器を触った所、
武器によってファントムギアの蓄積具合に少なくない差を感じましたので
実際に大雑把な調査を行ってみました。

実験中
今回は威力が低いシフトシュトラーフェを主に使用して確認しています。

なお、元々個人のメモ書き程度の調査内容ですから
確認方法や確認できたデータはファントムライフルがメインとなっております。
後述の理由によりライフルがギア稼ぎに向いているという理由も。

ともあれ、まだまだ謎の多いファントムギアについて書いていきましょう。

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ファントムライフルのすゝめ - 実践編

今回は前回に引き続き、ファントムライフルの解説記事となります。

ファントムライフルは優れた攻撃範囲を持つ射撃武器です。
瞬間火力は控えめとなっていますが、多くの場面で複数のエネミーを巻き込むことから
総合的な火力で見るとなかなか強力な武器種です。

ファントムタイムフィニッシュ
ファントムタイムフィニッシュも広範囲かつ扱いやすい性能です。

今回は予告どおり、ファントムライフルのPAを中心に書いていきます。

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