アナザーSロール アーツモード雑感

今回はガンナーの新スキルについて書いていこうかと思います。

5月9日に行われた既存クラスのレベルキャップ開放。
それに伴い「アナザーSロールアーツモード」というスキルが追加されました。
前情報では、ガンナーにとっては念願の前方向への範囲攻撃ということもあり、
Fine.としても非常に期待していたスキルでした。

Guスキルツリー
何故か複数あるガンナーツリー。実はこれでも減らしたほうです……

なので、恒例のレベリングもさっくり終わらせて触ってみました。
正直言って、かなりえげつないスキルという雑感です。

別窓 | ガンナー | コメント:0
∧top | under∨

ヒーロー武器の使い分けに関する考察

今回はヒーロー武器の使い分けについて考察していきましょう。

さて、ヒーローは3種類の武器が使用可能です。

面制圧に向いた万能近接武器ソード
長い射程を持ち戦闘速度に優れるマシンガン
ギア回収力と対単体火力に特化したタリス


どの武器種も上級職らしい強力なアクションが可能です。
得意分野が分かれていますが、どの武器も単独での使用できるだけの性能を
持っており特に汎用性の高いソードのみ使用するという方は少なくありません。

しかしながら、各武器種の特性はそれぞれ異なっている上、
ヒーローギアを溜めることで使用できるヒーロータイムフィニッシュが
非常に強力なため、ギア蓄積の観点からも使い分けたほうが強いです。

今回はこのヒーロー武器の使い分けについて考察していこうかと思います。

別窓 | 雑記 | コメント:0
∧top | under∨

スタージェムを複数回受け取れてしまう問題について

プラットフォームを増やした結果、変なバグが出たようですね。
既に起きたことですし、何で発生したのかという話は不毛なため割愛します。


スタージェム(通称SG)はゲーム内通貨の一つとして
設定されている要素で課金アイテムとして販売されているアイテム。
信憑性はともかくとして、上限なく延々と獲得できてしまうという噂もあり
これが本当であればなかなか危険な不具合です。

受け取れる回数に限りがあり数回程度であればそう大きくない問題ではありますが、
告知の更新頻度から数回程度では済まない回数の受け取りが出来ていそうです。
またあちこちで騒ぎが起きそうな予感です。

別窓 | 雑記 | コメント:0
∧top | under∨

最近思うことを適当に

今回は最近思うことを適当に書いていきましょう。

普段の検証もどきとは毛色の違う内容です。
過去の記事の一部を見ると分かるのですがFine.は割とブラックです。
なのでたまには黒い部分を吐き出してみる回にします。
チームではなんと不穏要員です。

何の意図があるのかと問われれば、特に無いです。
書きたいから書く、全く単純な動機です。

なお、タイトルに閲覧禁止といった文言を使う気はないため、
うっかり見てしまった方は事故に遭った思ってください(合掌)

別窓 | 雑記 | コメント:1
∧top | under∨

ヒーロー武器の火力比較とセカンドキャンセルについて

今回はHr武器の攻撃力について考察していこうかと思います。

ヒーローが主に使用する三種の武器種……ソード、マシンガン、タリス。
これらの武器ごとの各PAについては既に検証が行われており、大まかな火力が
判明しておりますが、3種との比較についてはあまりされていません。

ということで、武器種ごとにシリーズの統一はされていませんが
大体のダメージ差について確認してみました。

実験用武器
現在運用中の武器。TMGは仮OPとは言え、ソード以外の雑さが目立ちます。

なお、今回は現在メインで使っている武器で確認するだけに過ぎず、
武器種間のシリーズや付与オプションを統一していません。これは個人的な
確認のためですし、条件を揃えるための費用が掛かりすぎるからです。

それでは、確認を行ってみましょう。

別窓 | 雑記 | コメント:0
∧top | under∨
| Mad Laboratory | NEXT